孙子兵法 · 第 6 篇

虚实

其 一

先处战地以逸待劳

孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。

孙子说:凡是先抵达战地等待敌人的,就会从容安逸;后抵达战地仓促应战的,就会疲惫劳顿。所以善于作战的人,能调动敌人而不被敌人所调动。能使敌人主动前来的,是以利益诱引敌人;能使敌人不得前来的,是以威胁阻碍敌人。所以,敌人安逸时就设法使其疲劳,敌人粮食充足时就设法使其饥饿,敌人稳固安定时就设法使其动摇。

文化背景

「致人而不致于人」是《虚实篇》的核心命题,强调掌握战场主动权的重要性。「佚」即安逸从容。

其 二

形无声匿掌敌司命

出其所不趋,趋其所不意;行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎!至于无形;神乎神乎!至于无声,故能为敌之司命。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽划地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。

出兵于敌人不急于奔赴之处,奔赴敌人意想不到的地方;行军千里而不疲劳,是因为走的是没有敌人设防的地带;进攻必然能夺取,是因为攻击的是敌人没有防守之处;防守必然能稳固,是因为守卫的是敌人不敢进攻之处。所以,善于进攻的人,敌人不知道该守备哪里;善于防守的人,敌人不知道该进攻哪里。微妙啊,微妙!已达到无形无迹的境界;神奇啊,神奇!已达到无声无息的境界,所以能成为支配敌人命运的主宰。前进而敌人无法抵御,是因为冲击的是敌人空虚之处;后撤而敌人无法追击,是因为行动迅速令敌人无法追及。所以,我方想要交战,敌人纵然高筑营垒、深挖壕沟,也不得不出来与我交战,是因为我攻击了敌人必救之处;我方不想交战,纵然只是划地为界而守,敌人也无法与我交战,是因为我设法改变了敌人的前进方向。

文化背景

「司命」:掌管生死命运的神,此处喻能主宰敌方生死的绝对主动权。「乖其所之」:使敌人的行动方向发生偏离,乖有乖离、违背之意。

其 三

示形于敌我专敌分

故形人而我无形,则我专而敌分,我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众而敌寡,能以众击寡,则我之所与战者,约矣。

所以,向敌人暴露(虚假的)形迹而使我方无形,则我方兵力集中而敌方兵力分散。我方集中为一处,敌方分散为十处,就等于以十倍兵力攻击敌方一处。这样我方就众多而敌方就寡少,能以众击寡,则与我方交战的敌人就极为有限了。

文化背景

「形人而我无形」:暴露敌人的部署而隐蔽自己的部署,是虚实运用的精髓。「我专为一,敌分为十」:通过隐蔽集中,造成局部的绝对优势,这是以少胜多的战略原理。

其 四

无所不备则无所不寡

吾所与战之地不可知,不可知,则敌所备者多,敌所备者多,则我所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。

我方与敌人交战的地点不能让敌人预知,敌人不能预知,就会处处设防,处处设防,则与我交战的敌兵就处处兵力薄弱。防备前方则后方兵少,防备后方则前方兵少,防备左翼则右翼兵少,防备右翼则左翼兵少,无处不防备,则无处不薄弱。兵力之所以显得寡少,是因为处处被动防备他人;兵力之所以显得充足,是因为迫使敌人处处防备自己。

文化背景

此段揭示了「虚实」的本质:主动者能集中兵力于一点,被动者则被迫分散兵力于各处,形成以众击寡的战略态势。

其 五

知战地知战日可千里

故知战之地,知战之日,则可千里而会战。不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎?以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉?故曰:胜可为也,敌虽众,可使无斗。

所以,预知交战的地点,预知交战的时间,就可以跋涉千里前去决战。若不知交战地点、不知交战时间,则左翼不能救援右翼,右翼不能救援左翼,前军不能救援后军,后军不能救援前军,更何况相距数十里远的部队,乃至相距几里近的部队呢?以我来推断,越国的军队虽然众多,对于决定胜负又有什么益处呢?所以说:胜利是可以人为造就的,即便敌人众多,也可以使其无法相互配合作战。

文化背景

「越人之兵」:此处借越国为例,意指若不能协调指挥,再多兵力也无从发挥。春秋战国时期吴越争霸,孙子在吴,越是对手,此例有现实针对性。

其 六

因敌形变制胜无穷

故策之而知得失之计,作之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有馀不足之处。故形兵之极,至于无形;无形,则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知,人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形;故其战胜不复,而应形于无穷。

所以,通过筹策分析了解敌方谋划得失,通过挑动以察知敌方动静规律,通过示形以探明敌方地形死生,通过小规模交锋以试探出敌方兵力的充足与不足。所以,运用「形兵」之术到达极致,就能达到无形无迹的境界;无形,则深入潜伏的细作也无从窥探,智谋之士也无从谋算。依据敌方之形而制定克敌制胜之策并向众人宣示,众人也不能理解其中道理,人人都知道我用以制胜的形迹,却无人知晓我据以制定克胜之策的玄妙之道;所以每次克敌制胜的方法都不重复,而是因应不同情形无穷变化。

文化背景

「策之」「作之」「形之」「角之」是探察敌情的四种递进方法:谋算、骚扰试探、虚张形势、小规模交锋。「形兵之极,至于无形」点明虚实之道的最高境界。

其 七

兵形象水因敌制胜

夫兵形象水,水之形,避高而趋下:兵之形,避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。

用兵的规律就像水的流动:水流动的规律,是避开高处而流向低处;用兵的规律,是避开敌人的实力之处而打击其薄弱之处。水因地势而决定流向,用兵因敌情而决定胜法。所以用兵没有一成不变的态势,就像水没有一成不变的形状;能够依据敌方的变化而相应变化取得胜利,可以称之为「神」。所以,五行之间没有永远相克的,四季没有永恒不变的位置,白昼有长短,月亮有圆缺生死。

文化背景

「五行」:金、木、水、火、土,相互生克,循环无常,孙子以此喻用兵无常势。「因敌变化而取胜,谓之神」是《孙子兵法》对最高战略境界的经典定义。

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